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w66.com利来赌城网址,日赚近2亿,人均年薪80万!腾讯会回归A股吗?马化腾这么说……

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w66.com利来赌城网址,转自21世纪经济报道,综合中国基金报、腾讯公告、新浪财经

一图读懂:腾讯2017年财报

图片来源 / 图虫创意

3月21日,腾讯举办2017年业绩发布会。

数据显示:

2017年,腾讯控股实现收入2377.6亿元,同比增长56%;

年度盈利724.71亿元,比去年同期增长75%;

净利润率由去年同期的27%增长至30%。

权益持有人应占盈利715.1亿元,同比增长74%。

相关业务方面:

微信及wechat

微信及wechat合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。截至2018年1月,腾讯已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。

游戏方面

在移动端上,在线战术竞技游戏《王者荣耀》实现大众普及,就日活跃账户而言成为中国最流行的智能手机游戏。该游戏在中国各应用商店总收入排行榜中始终排名首位。两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。

个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到2017年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元,活跃用户数保持稳健,而arpu环比下降。

腾讯视频

于第四季移动端日活跃账户超过1.37亿,于2017年年末订购用户数超过5600万。

支付相关

社交交易而言,虽然红包发放量减少,但交易总额同比增长,转账交易亦持续增长。就商业交易而言,我们的线下交易量同比增长逾一倍。理财通截至2018年1月末资产管理总规模逾人民币3000亿元。微粒贷截至2017年年末管理的贷款余额逾人民币1000亿元,同时保持较低的不良贷款率。2017年10月,取得中国经营保险代理业务许可证,开始与保险公司合作提供定制保险产品。

人工智能

致力于投资人工智能并将人工智能技术应用于现有产品,如效果广告系统、内容服务及金融服务。除该等核心业务使用案例外,正将人工智能运用于新领域,如医疗保健及翻译。

关于“回a”、游戏、智慧零售等

腾讯将如何做?

业绩会上,腾讯还回答了关于股价,回a,新零售等热议问题。

关于股价

腾讯总裁兼执行董事刘炽平:股价由投资者判断,我们关注公司的核心价值。现在没有拆小股票的计划。

关于“回a”

有记者提问称,有消息称,腾讯在第一批cdr名单里面,之前官方也表态欢迎一些互联网企业回归a股上市,腾讯有没有这个打算?

腾讯董事会主席兼ceo马化腾:这也是近期的一个热点,相信很多互联网公司都被问过,“我们主要是看政策上的可行性如何。当然如果条件比较成熟,其他情况也允许的话,我们也会考虑这些可能性。”

关于投资直播平台

刘炽平:从游戏用户的角度,泛娱乐化的趋势很大,用户会看游戏玩家并进行互动,这个趋势非常清晰。我们对整个行业进行了比较大的投入。这些会为公司带来用户市场之外,也会有独立的盈利模式。

关于旗下公司上市

刘炽平:公司分拆的数目很少,可能在可见的将来,腾讯音乐可能是候选者。最近有没有拿百分百持股的公司去上市的计划?暂时没有这个考虑。随着商业模式建立后,我们也许会有越来越多的投资公司上市。

关于智慧零售

马化腾:腾讯的智慧零售是去中心化,利用数字技术帮助传统零售线上线下整合,提升后台效率,但阿里的数据和渠道是掌握在他自己手中。所有的行业都希望渠道都多元化,而不是全部只有一家。我们最大的区别在这里。

刘炽平:我们的战略是赋能和去中心化,不是把人家收购自己去做,而是和很多零售商合作,很多时候不需要我们投资。有些零售商需要资本上的联动,这种情况我们才会投资,绝大情况是和线下零售商合作。

马化腾:我们不做零售,不介入商业,我只是做好相当于水电的连接。

关于移动支付

马化腾:我觉得这个行业有合理竞争,对行业发展有促进。所以你看到移动支付在中国发展快速,也是得益于行业竞争。

刘炽平:今年会加大投入移动支付。移动支付目前发展很好,这个时候要加大投入,巩固我们的地位。香港市场会有一个发展阶段,在香港的问题,是很难让银行的钱进入网上钱包。香港没有内地的一致性体系,需要每家银行去谈,门槛比较高。

关于社交与游戏的增长空间

记者:王者荣耀用户人数很高,微信活跃人数过十亿,从生命周期来说,管理层如果看社交网络和游戏未来增长空间?

刘炽平:社交网络我们在中国已经实现全覆盖。微信从通讯社交变为内容平台到支付平台,以及未来通过小程序变成服务平台,还是有很多发展空间,对于游戏来说,如果有玩家和玩家之间的互动,还有社交元素,这样的游戏周期比单款长很多。

刘炽平:作为游戏厂商,我们还是不断寻找新的品类,未来创新能力是游戏核心能力,会不断加强。

关于青少年对游戏沉迷的问题

记者:中国社会对青少年沉迷游戏很担心,腾讯对此怎么看?

马化腾:我们在最近一两年在未成年人保护方面做了大量研究。针对手机端游戏的政府政策还未出台,但我们感受到很有必要,已经做了大量工作,在产品里也上线了反沉迷系统,例如如何防止孩子用“小号”玩游戏等。

马化腾:我们和很多家长做了很多访谈,了解他们的痛点。我们希望能以身作则,树立行业榜样,与监管层做了大量沟通。未来监管层可能会有一个内容清单,这对于行业会有一个长远、负责的考虑。我们专业做这个领域的,企业的社会责任感应该更高,我和我的同事也会非常关注这一点。当然还有大量事情需要做,需要优化,这是我们2018年的重点。

关于区块链

马化腾:我们目前看到区块链的主要应用是在数字货币,对此各国看法不同,中国国内并不支持鼓励。我们看到很多平台会采用区块链推出数字货币,我在两会期间也表示了,我认为我们要比较谨慎,这里面如果出什么问题,那引发的问题会很大。区块链是有创造性,银行、公益领域可以应用这个技术(数据凭证化)。

腾讯股价14年涨721倍

我们一起来看看腾讯控股上市以来的股价走势:

2004年6月16日,腾讯控股正式挂牌上市,当日以4.375港元开盘,较发行价高出18.24%。不过,腾讯控股上市不到一个月,便跌破发行价,创出上市以来低位。此后,股价继续低位整理,直至当年9月下旬,才走出破发的阴影,开启了持续上涨的大牛市行情。

如今上市将近14年时间,随着科技互联网发展,腾讯成为业内翘楚,股价也是一路往上窜,接连创出新高。截至2018年3月21日,腾讯控股收盘价462.6港元(后复权价格2342.1港元),与2004年的最低价3.375港元相比,14年间股价涨幅高达721倍。

据说:腾讯有个老员工,每月收入除必要开销外全部买公司股票,不管涨跌,坚持了10年,生活俭朴,只有夏利车一辆,全家租房,工资一直很普通,目前资产过亿。的确,在鹅厂上班,用工资来买股票,年终奖神马都是浮云......

腾讯人均年薪接近80万元

财报显示,截至2017年12月底,腾讯集团雇员数量为44796名,2016年底为38775名,同比增6021名,增幅为15.53%。2017年度的总酬金成本为348.66亿元人民币,而2016的总酬金成本为243.33亿元,也就意味着,腾讯2017年的人力成本增加了105.33亿元人民币。

以总酬金及人均来计算,腾讯2017年的人均年薪达77.83万元,平均月薪达6.49万元,远远高出不少同行的水平。

相对2016年的人均年薪62.75万元,腾讯人2017年的年薪涨幅达15.08%,远远跑赢gdp及通胀的涨幅。

腾讯在年报中表示,腾讯集团会定期审阅雇员的酬金政策及整体酬金。除退休金及内部培训课程外,雇员可根据个别表现评核而酌情获授花红、奖励股份及购股权。

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